RSS Feed

Sabtu, November 06, 2010

Tips Membangun Usaha Warnet

Usaha warung internet (warnet) adalah sebuah usaha yang cukup menjanjikan keuntungan yang cukup besar. Dukungan teknologi yang semakin berkembang pesat merupakan modal utama yang tidak akan membuat mati usaha warnet untuk sekarang ini. Apalagi ditambah dengan masyarakat kelas bawah yang sulit untuk membeli perangkat teknologi seperti komputer tetapi butuh beragam informasi yang tersedia di jaringan internet. Untuk itulah usaha warnet bertebaran dimana-mana sebagai sebuah jalan alternatif utama untuk tetap bisa mengakses informasi dengan biaya murah dibandingkan teknologi lain seperti wifi atau koneksi internet melalui handphone.
Untuk membuka sebuah warnet tidak perlu mempunyai modal yang terlalu besar, usaha warnet kecil-kecilan pun sekarang marak dimana-mana. Disini saya akan mencoba membagi tips untuk membangun sebuah warnet.

- Pilihlah tempat yang strategis untuk mendirikan warnet, misalnya sekolah/kampus, kantor atau daerah pusat pertokoan.

- Lakukan perawatan secara rutin terhadap perangkat utama agar tidak terjadi kerusakan yang fatal. Jangan lupa lakukan pula update terhadap software dari tiap PC yang ada pada warnet agar user tidak mengalami kesulitan.

- Utamakan kenyamanan user saat berada di warnet yang kita dirikan, seperti AC dan kipas angin yang berfungsi dengan baik.

- Selain berfungsi untuk mengakses informasi (browsing) buatlah warnet yang kita buat dapat pula mengakses game online. Sebab biasanya para gamers (sebutan untuk pecinta game) lebih sering menghabiskan waktu mereka untuk bermain game online hingga berjam-jam atau bahkan berhari-hari di sebuah warnet, yang pastinya akan menjanjikan keuntungan yang lebih besar.

- Kecepatan akses informasi yang stabil. Pilihlah dengan sebaik mungkin ISP (Internet Servis Protokol) yang mempunyai akses lebih cepat walaupun harus mengeluarkan biaya tambahan, sebab apabila kecepatan aksesnya lambat maka user yang datangpun akan malas datang ke warnet kita.

- Lengkapi pula warnet kita dengan USB, floppy disk dan CD/DVD room agar user dapat menyimpan data yang telah diakses dengan menggunakan media tersebut. Fasilitas lain seperti printer, scanner serta webcam juga usahakan terdapat di dalamnya.

- Untuk mengantisipasi hal-hal yang tidak diinginkan terjadi, sebaiknya sebuah warnet memiliki sebuah PC khusus untuk backup server, PC Client, PC router dan perangkat lain.

- Desain unik warnet yang ingin dibuat menambah menarik minat user untuk datang ke warnet tersebut.

Semoga membantu.

Jumat, Oktober 08, 2010

Peranan Informatika dalam Pembangunan E-Commers


Ditilik dari komponen pembangun E-Commerce, dimana hampir secara keseluruhan komponen E-Commerce dikendalikan oleh sistem komputer , maka sudah barang tentu peranan Informatika menjadi sangat penting..

Ilmu Ke-informatika-an yang dapat diterapkan meliputi rekayasa perangkat keras, rekayasa perangkat lunak, rekayasa sistem informasi dan rekayasa jaringan komputer/komunikasi data.

Dalam hal ini, Informatikawan berperan mulai dari pembuatan landasan/konsep pembangunan E-Commerce sampai pada implementasi sistem, bahkan dalam pengoperasian dan perawatan sistemnya.

Dari uraian sebelumnya, telah tergambar dominasi peran Informatika dalam menjamin pelaksanaan transaksi E-Commerce yang tepat, cepat dan aman.

Ketepatan dan kecepatan transaksi didukung oleh teknologi pemroses (CPU) yang berkapasitas besar dan berkecepatan tinggi (dalam waktu dekat akan mencapat 1 GHz). Disamping itu kemampuan grafis dan multimedia dari komputer memungkinkan penayangan gambar (video) yang berpresisi tinggi dan komunikasi suara (audio). Kemampuan tersebut sangat mendukung interaksi dengan pemakai. Peranan Informatikawan dalam kaitan ini adalah merancang sistem antar muka (user interface) yang mudah digunakan atau “user friendly”.

Pencarian data/informasi produk yang dibutuhkan E-shopper harus didukung oleh “searching machine” (browser) yang handal, sehingga pembeli dapat dengan cepat memperoleh spesifikasi produk yang ia inginkan. Kecepatan transmisi data dalam hal ini menjadi sangat penting, olehkarena data yang dikirim bukan hanya teks tetapi juga berupa gambar ataupun suara. Teknik pemampatan data sangat membantu peningkatan kecepatan pengiriman data.

Dari segi keamanan transaksi, penggunaan sistem pengamanan jaringan dan protokol otentikasi (authentication protocol) dengan menggunakan sidik digital (digital signature) mutlak harus diterapkan untuk menghindari kemungkinan pemalsuan jatidiri pembeli dan penyalahgunaan kewenangan akses. Web site dapat dilindungi dengan sistem pengamanan jaringan, seperti firewall, dan sebagainya.

Jumlah data produk yang sangat besar membutuhkan penanganan tersendiri, sehingga dibutuhkan sistem manajemen data yang handal. Data warehousing adalah solusi yang tepat untuk diterapkan.

Di masa depan teknologi baru, seperti Virtual Reality, membuka peluang pengembangan E-Commerce yang lebih menggambarkan bentuk toko maya (Virtual Store) atau pusat perbelanjaan maya (Virtual Mall) dimana pembeli dapat merasakan suasana seperti berbelanja pada toko yang sesungguhnya.


Sumber : http://jurnal-kopertis4.tripod.com/16-3.htm

Senin, April 19, 2010

Event About Game Mystery Case Files "Prime Suspect"

Tugas Softskill "Pengantar Teknologi Game"
Breaking a Game Down Into Event

Pada konsep breaking a game down into events, ada 7 konsep yang perlu diperhatikan, yaitu :
1. Initialization
2. Start
3. End
4. Activation
5. Deactivation
6. Paint
7. Cycle

Initialization pada game ini cara bermain dimulai dari memasukkan nama pemain, yang bertindak sebagai agent, kemudian klik start untuk memulai permainan. Tata cara pada permainan ini tinggal mengikuti alur yang telah tersedia, karena pada home screen tidak terdapat petunjuk permainan.

Start pada permainan ini dimulai dengan pengacakan secara komputer tentang dari mana memulai permainan ini, sebab beda pemain, maka beda pula lah petunjuk permainan yang pertama (target). Setelah itu kita dapat memulai permainan dengan memilih tombol "investigate". setelah selesai pada 1 level maka akan beranjak pada tahap level berikutnya dengan clue yang berbeda serta tingkat kesulitan yang berbeda.

End pada game ini terjadi apabila pemain telah menyelesaikan setiap level yang ada secara sempurna, hingga terkuak misteri yang terjadi pada game ini. Peemainan dapat pula berakhir di sebuah level apabila pemain tidak bisa menyelesaikan teka-teki yang diberika dengan mencari petunjuk melalui benda-benda yang dimaksud hingga waktu yang ditentukan, namun permainan dapat diteruskan tetapi harus mengulangi level tersebut dari awal. Misal : level berakhir (game over) pada level 5, maka pemain harus mengulang level 5 tersebut dengan petunjuk yang berbeda.

Activated dan deactivated pada game ini tidak tersedia, sebab pemain dapat memberhentikan permainan secara sementara, dan dapat menyelesaikan kembali tanpa ada batas waktu tertentu.

Paint pada game ini tergantung dari setting yang kita lakukan, apakah ingin tampilan game secara fullscreen atau dalam tampilan window dengan ukuran tertentu.

Cycle disini terjadi pada setiap tingkatan level tetapi lebih sulit dan berbeda pada tiap level. Sebab hal yang dilakukan adalah mencari petunjuk melalui benda-benda yang dimaksud, serta teka-teki di tiap tingkatan level.

Kamis, Februari 25, 2010

Games Mystery Case Files "Prime Suspect"

Mystery Case Files "Prime Suspect" merupakan seri pertama dari game detektif Mystery Case Files (MCF) yang mengutamakan pemain games ini sebagai detektif Sherlock Holmes. Pada game ini kita dituntut untuk mengungkap kasus pembunuhan yang terjadi dengan beberapa orang sebagai tertuduh dan diantara mereka terdapat pembunuh sebenarnya.

Tiap level dari game ini terdapat berbagai clue yang berbeda-beda dengan jumlah clue yang beragam yang harus dipecahkan dengan sejumlah waktu yang telah ditetapkan. Setiap bagian dari sebuah level mempunyai benda-benda yang harus ditemukan secara acak yang nantinya akan terdapat sebuah kunci untuk membantu pemecahan dari penyelesaian level tersebut. Selain menemukan benda-benda secara acak terdapat pula puzzle acak kata atau puzzle-puzzle game lainnya yang berbeda di tiap level sebagai tambahan untuk menyelesaikan target jumlah benda atau kata dalam level tersebut.

Apabila pemain telah kehabisan waktu sedangkan jumlah benda yang ditemukan blum mencapai jumlah yang ditentukan maka dinyatakan game over dan pemain harus mengulang kembali level tersebut dari awal dengan clue yang berbeda yang harus dipecahkan.

Kelebihan dari game ini antara lain dapat melatih kesabaran pemain untuk memecahkan clue yang dimaksud, menggunakan kecanggihan teknologi yang sudah cukup baik baik grafis maupun suaranya, melatih ketelitian seorang pemain dalam menyelesaikan permainan ini. Namun, game ini juga mempunyai kekurangan, yaitu pada waktu yang terlalu singkat yang diberikan di tiap level memungkinkan seseorang untuk sering melakukan kesalahan dalam mencari clue yang dimaksud sehingga dapat menghabiskan waktu yang tersedia.

Jika ingin mencoba untuk memainkan game ini, anda dapat mendownloadnya di :

Jumat, Februari 19, 2010

comment movie : I Robot

I Robot salah satu film yang menggambarkan hubungan atau interaksi manusia dengan komputer atau robot. Film ini menceritakan tentang kecanggihan teknologi pada masa depan yang diciptakan oleh manusia.
Pada tahun 2035 di salah satu kota d Amerika yaitu chicago terdapat sebuah perusahaan besar yang bernama U.S.R, dimana perusahaan itu menciptakan robot untuk membantu kehidupan manusia. U.S.R menciptakan robot yang memiliki 3 buah hukum, yaitu robot tidak boleh membunuh atau melukai manusia, robot harus mematuhi perintah manusia sepanjang tidak melanggar aturan pertama, dan robot harus melindungi dirinya sendiri selama tidak melanggar aturan pertama dan kedua. USR juga menciptakan beberapa generasi pada robot, tetapi keseluruhan robot diatur dan diperintah oleh V.I.K.I yaitu otak central dari keseluruhan robot-robot yang diciptakan oleh U.S.R. V.I.K.I merupakan sebuah komputer yang dapat berinteraksi langsng dengan semua robot karena otak yang terdapat pada robot itu merupakan bagian dari V.I.K.I.
Pada suatu saat U.S.R menarik semua produksi robot yang mereka ciptakan yaitu generasi NS-1 hingga NS-4. Produksi robot yang ditarik oleh U.S.R adalah robot yang mempunyai teknologi kurang sempurna dan diganti oleh produksi yang menurut U.S.R memiliki teknologi yang sangat sempurna, tetapi U.S.R tidak mengetahui bahwa V.I.K.I memiliki niat untuk menguasai manusia. NS-5 yang dibangga-banggakan oleh U.S.R ternyata itu yang membuat manusia terpojok.
Salah satu detektif di chicago yang bernama Mr.Spooner yang diperankan oleh will smith ia merupakan manusia yang tidak mempercayai robot sebagai pendamping manusia terlebih lagi sejak prof.lanning meninggal dunia. Detektif spooner mempercayai bahwa yang membunuh prof.lanning adalah robot, tetapi usahanya untuk membuktikan kepada kepala U.S.R yaitu Lawrench robertson dan peneliti U.S.R Prof.calvin tidak berhasil. Tetapi usaha Spooner tidak berhenti sampai disitu. Spooner berhasil menemukan bukti bahwa semua robot baik, ia akhirnya bertemu dengan salah satu robot NS-5 yang bernama Sonny, tetapi U.S.R perusahaan robot itu tidak menarik semua produksi NS-5. U.S.R hanya memusnahkan sonny yang dianggap sebagai produksi gagal. Tetapi kali ini spooner salah Sonny merupakan produksi yang dibuat dan modifikasi oleh prof.lanning itu merupakan produksi unik karena Sonny sama sekali tidak terpengaruh virus yang dibuat V.I.K.I dan Sonny berusaha membantu prof.calvin dan detektif Spooner untuk mematikan V.I.K.I.
Akhirnya V.I.K.I telah hancur dan semua robot NS-5 ditarik dari produksi kecuali NS-5 yang bernama Sonny. Manusia akhirnya selamat dari pengaruh teknologi yang dibuatnya sendiri berkat bantuan detektif spooner, prof.calvin, dan Sonny produksi NS-5 yang unik. Berkat Sonny akhirnya Spooner percaya robot bisa membantu manusia dalam berbagai hal.